妖怪俱乐部(妖怪俱乐部 Demon Club)

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时候很喜欢西游记的故事,并总是幻想自己在里面当一个小妖怪,修仙练道,结交好友,并且带兵打仗,成为妖王…….而你军队的数量需要靠这些收入中的金钱食物来维持.占领更多的领土,以维持更强大的军队吧.游戏交流群qq……群1:683792449qq群2:690455862微公众号:WaRPG_Game

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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好像说得很实在,如果刚毕业时候我可能会说我要拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……,但是放在一个笼子其实风险不小

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

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每年政策不一样,最近三年优惠政策,最低一档的只收应纳税额的5%。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税。……自行百度什么企业应纳税所得额。一脚

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……这样边学边做一点点推进游戏进度,会让自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然现在已经有点不一样

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我这片的演员。……但是他们的技术做得非常好,就是要声有声要色有色,光是声音色彩,你就有很大的享受,所以那个时候我就稍微受了点刺激

叽咪叽咪:情人节微信红包上限520!广电严禁无版号游戏上架

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1.微“情人节”红包,最高可发520元 情人节已经到来,微红包也再次放大招,单个红包上限由200……其实,王思聪仙境RO有着较深的渊源,早在2012年的时候,就曾在微博上高调宣布欲组建RO端游的第一公会……8000万DAU,真正全民MOBA回顾2016年下半年《王者荣耀》的成绩,我们不难发现此款游戏在畅销榜免费榜都名列前茅

版本:Early Access


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