indienova.com/steam/game/992620
小时候很喜欢西游记的故事,并总是幻想自己在里面当一个小妖怪,修仙练道,结交好友,并且带兵打仗,成为妖王…….而你军队的数量需要靠这些收入中的金钱和食物来维持.占领更多的领土,以维持更强大的军队吧.游戏交流群qq……群1:683792449qq群2:690455862微信公众号:WaRPG_Game
indienova.com/groups/post/2140
好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我要拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……,但是放在一个笼子里其实风险不小
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
indienova.com/groups/post/33450
每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档的只收应纳税额的5%。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税。……自行百度什么是企业应纳税所得额。一脚
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……这样边学边做一点点推进游戏进度,会让自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2060
1.微信“情人节”红包,最高可发520元 情人节已经到来,微信红包也再次放大招,单个红包上限由200……其实,王思聪和仙境RO有着较深的渊源,早在2012年的时候,就曾在微博上高调宣布欲组建RO端游的第一公会……8000万DAU,真正全民MOBA回顾2016年下半年《王者荣耀》的成绩,我们不难发现此款游戏在畅销榜和免费榜里都名列前茅
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)